2008-07-28(Mon)

海賊~

いつの間にかまた停止してたランキングがまた復活してたようで。海賊のためかな。

とりあえずわかっている基本的な情報
最大攻撃力(最小は他と同じような感じなので略)
格闘
(STR×4.8+DEX)×攻撃力/100

(DEX×3.6+STR)×攻撃力/100
ただし、他職に比べて武器攻撃力が低め。

命中
格闘
DEX×0.9+LUK×0.3(戦士よりはスキル補正含めかなり高め、普通の敵なら命中に困ることはまずない)

DEX×0.6+LUK×0.3

回避
格闘
DEX×1.5+LUK×0.5

DEX×0.125+LUK×0.5
他職
DEX×0.25+LUK×0.5
このことから格闘は弓に近い回避を持ち、銃は回避は低めということになる。


僕は一応銃の予定。
オクトパスが面白そう・・・なのだが、サポートオクトパス20マスタリーの入手法がシャープアイズ20並に困難っぽい。
(サポートオクトパス20:ワルメンボウ、リセルグリュード?、シャクラーorコールドシャクラー?)
あとはラピッドファイアに関してもマスタリーが手に入りにくそう。こっちは人気の出そうなスキルなので特に・・・orz
(ラピッドファイア20:レッドドラゴン、ダークリザードマン)
(ラピッドファイア30:シャクラー、ギルドクエスト、レヴィアタン)
そしてエアストライク30がホーンテイル。こっちはブリザードやメテオの値段を考えればまだ手の出る範囲かな。

スキル振り予定
1次
ダブルファイア20(ムーンサルト10とどっちのほうが狩りやすいんだろう?)

ダッシュ10

ムーンサルト10

クイックモーション20

ストレート1

2次
プログレス5

ブースター6

インビジブルショット20

プログレス19

ウィングス5

バックステップショット20

ブースター20

フェイクショット20

ウィングス10

スローイングボム11(面白そうだけど残念ながら捨てスキルっぽい・・・)

プログレス20

3次※迷い中
クーリングエフェクト1

トライフルファイア20

オクトパス30

クーリングエフェクト30

ガビオダ15(エアストライク習得に15必須)

ホーミング30

ファイアバーナー26(捨てスキルっぽい)

4次
属性強化1

サポートオクトパス20

ラピッドファイア30

アドバンスドホーミング20

バトルシップ1(必ず1、10まで上げられるが再使用待機時間が増えるため振ってはいけないらしい)

バトルシップキャノン30

エアストライク30

・・・


参考までに格闘やる場合のスキル振り。
1次※ストレートとムーンサルト、レベル上げにはムーンサルトだろうが後々ストレートのほうが良くなる可能性も?
ムーンサルト20

ダッシュ10

ストレート11

クイックモーション20

2次
バイタライズ10

バックスピンブロー1

スクリューパンチ20

プログレス5

ブースター6

バックスピンブロー20

ダブルアッパー20

プログレス20

ブースター20

オーク10

MPリカバリー1

3次※これがさっぱりわからない・・・
スタンマスタリー20

エネルギーチャージ40

エネルギーバスター30

トランスフォーム1

ショックウェイブ30(21)

トランスフォーム20

エネルギードレイン11(20)

4次
ウインドブースター1、タイムリーフ1、スーパートランスフォーム1

ドラゴンストライク30

フィスト30

エネルギーオーブ30

デモリション30

スーパートランスフォーム20

スナッチ30

ウインドブースター20

タイムリーフ30

メイプルヒーロー忘れてたけど、どこかに適当に振ればOKかな。
2008-07-23(Wed)

散歩道~

特に書く必要もなさそうだけど散歩道の内容について。

海賊(当り前か
スイカ
 前もあった種落とすモンスターかな。黄金の種まだ残ってるけど使えるのだろうか
ヘネシスのそばに停泊している船
 位置的に海賊船か。
パンダや牛やイルカ 
 ? ってか空気イスって、修正されたはずのバグなんじゃ・・・
育成キャンペーン
 期間内にキャラクタースロット増加が条件かも?

あとはよくわからん。

とりあえず海賊・・・
現状の情報だとどっちも微妙な感じ?
格闘
 スキル揃うまで辛そうだが面白そう。

 2次が異常なまでに辛いっぽい。3次以降強くなる。アドバンスドホーミングがPTスキルじゃなくなったらしいので微妙?
2008-07-22(Tue)

EeePC

ジャクム1PT→何とかなった。
ホーンテイル4PT→首で固まって落ちた。

クロックアップすれば多少はよくなるのだろうが・・・さすがにホーンテイルは無謀なのだろうかorz
どっちにしてもPCの仕様上、画面全体が映らないので(ディスプレイが800×480)、メインで使うのには無理がありそう。
2008-07-18(Fri)

いろいろ パスは旧メイン

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2008-07-17(Thu)

あまり知られていなさそうな細かい修正

本日韓国本鯖に120武器とかピンクビーンとか正式に実装だそうで。
そこに書いてあった細かい修正
・ホーンテイルで一斉に移動するようになった(首に残れないっぽい)
・ダメージカンスト解除(と思ったら199999でカンストっぽい)
・↑に伴いスナイピングを10万弱から20万弱に修正

ホーンテイル誘惑の順番はどうなるんだろう?
セングチュアリも修正されてるのかな?
2008-07-14(Mon)

アーマークラッシュ、マジッククラッシュ、パワークラッシュ

アーマークラッシュ 6体まで 敵の物理防御アップを解除
マジッククラッシュ 6体まで 敵の魔法防御アップを解除
パワークラッシュ 6体まで 敵の物理攻撃アップを解除
ディスペル 6体まで 味方の毒、封印、虚弱、暗黒を解除 敵の能力アップを解除

敵のパワーアップは攻撃アップならダメージ~%アップ、防御アップならダメージ~%ダウン、と言った感じ。
正確にどの程度アップかは確認していないが、攻撃UPレベル2であれば約25%ダメージ上昇、防御UPレベル2であれば約20%ダメージ減少、といったところ?

敵の攻撃力やHPが上がるにつれ、能力の解除が重要視されるようにはなってきているが、結局のところディスペルが優秀すぎる。ディスペルの欠点は6体までのため、味方が範囲内にいると敵にはかからないところ。ただホーンテイルにしても味方を範囲外にするorPT人数少なくするといった方法でこの状況は回避できる。現状の仕様では戦士のこの3種のスキルは捨てスキルを言わざるを得ない状況。
1PT限定&狭いマップ、強力なパワーアップスキルを使うボスが出現した場合ならば使い道は出てくるかもしれない。

現状で有効と思えるこれらのスキルの使い道
アーマークラッシュ ジャクム腕、ホーンテイル脚 (ホーンテイル左側頭、中央頭はディスペルで代用可)
マジッククラッシュ アークメイジがいる状況でのジャクム腕
パワークラッシュ ホーンテイル脚、ホーンテイル尾


ピンクビーンとその周辺のボスはどうやら魔法攻撃UPは使わないっぽい?恐らくこれらの戦士のスキルを考慮していると考えられる。これらのスキルが役に立つときが近いうちに来るかも。
2008-07-05(Sat)

EeePC買ってみた

http://eeepc.asus.com/jp/product.htm

ゲームに使うには無謀といわれてるこのPCだけど、
http://www.4gamer.net/games/046/G004621/20080121031/
ここみてちゃんと設定すればメイプルは普通に動いた。一応メモリは2Gに増設。放置してても落ちないし、普通の狩りぐらいなら出来そう。
vistaだとある程度のスペックあっても放置してるだけで落ちるし、下手なの買うぐらいならこっちの方がいいのかも・・・
ただいろいろいじらないとまともに使えるPCではないので、慣れてる人向けかな。
2008-07-04(Fri)

サブ育成

0020.jpg

火毒を育ててみたくなったが、クレセリアはIDの都合やらその他で育てる気がなくなってるので投げのID拡張して作り直し。ステータスが微妙におかしいのは気にしない。
海賊は銃を育てる予定。

7月下旬から9月上旬まで忙しくなりそうなので、海賊育成のペースは遅めになりそうかな。
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